Progressão & Customização

2.2 Classe Única (Soldado) e a Liberdade de Customização

Em OTGun, todos os jogadores começam como Soldados, uma classe versátil que serve como uma tela em branco para a criatividade. A verdadeira magia reside na liberdade de customização, permitindo que cada jogador crie uma build única e adapte seu estilo de jogo às suas preferências.

Elementos de Customização:

  • Armas: A escolha da arma é fundamental. Pistolas, metralhadoras, rifles e shotguns oferecem diferentes estilos de jogo, desde o combate a curta distância até o tiro preciso de longo alcance. A raridade da arma influencia diretamente seus atributos e a quantidade de slots de habilidade disponíveis.

  • Armaduras e Equipamentos: Além das armas, os jogadores podem equipar capacetes, armaduras e outros itens que fornecem bônus de defesa e atributos adicionais. A raridade desses itens também impacta seus atributos, incentivando os jogadores a buscarem os melhores equipamentos possíveis.

  • Sistema de Passivas: Um dos pilares da customização em OTGun é o robusto sistema de passivas. Ao subir de nível, os jogadores ganham pontos que podem ser distribuídos em uma ampla gama de passivas, organizadas em 6 slots. Essas passivas oferecem bônus variados, como aumento de dano, chance de crítico, resistência a elementos, aprimoramento de esquiva e muito mais. A escolha estratégica das passivas permite que os jogadores refinem ainda mais suas builds, criando sinergias poderosas com suas armas e equipamentos.

2.4 Progressão do Jogador: Níveis, Experiência e Pontos de Passiva

A progressão em OTGun é baseada em um sistema de níveis e experiência tradicional de MMORPGs.

  • Experiência (EXP): Os jogadores ganham EXP ao derrotar monstros e completar missões.

  • Subindo de Nível: Acumular EXP suficiente leva o jogador ao próximo nível, sem um limite máximo definido.

  • Pontos de Passiva: A cada nível, o jogador recebe 1 ponto de passiva, que pode ser investido em uma das diversas habilidades passivas disponíveis, fortalecendo seu personagem de acordo com sua build.

  • Penalidade de Morte: Ao morrer, o jogador perde uma pequena porcentagem de sua experiência, incentivando a cautela e a estratégia durante o jogo.

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